CLASSDOJO
Hoy os traemos una herramienta de gamificación.
Gracias a esta aplicación, descargable para dispositivos móviles, gestionaréis las conductas de vuestros alumn@s.
Basada en la clásica economía de fichas, regularéis el comportamiento utilizando recompensas. El alumnado irá obteniendo puntos o perdiéndolos en función de su actitud. Cada uno de ell@s tendrá su propio avatar con forma de monstruo, alíen, animal fantástico, etc., el cuál podrán modificar a su gusto.
¡¡Es una forma divertida de conseguir actitudes positivas en ell@s!!
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